SUDOKU
O guia completo

Aprenda Sudoku
do jeito certo.

Tudo o que você precisa saber — do seu primeiríssimo puzzle às técnicas avançadas de resolução. Interativo, ilustrado e criado para uma compreensão real, não para decoreba.

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Fundamentos

O que é Sudoku?

Sudoku é um puzzle de lógica jogado em uma grade 9×9. Parece um jogo de números, mas não envolve nenhuma aritmética — é dedução pura, disfarçada de dígitos.

Uma breve história

As raízes do puzzle remontam ao século XVIII e ao matemático suíço Leonhard Euler, que estudou os quadrados latinos — grades preenchidas de modo que cada símbolo apareça uma vez por linha e coluna. A forma moderna, com o acréscimo das nove caixas 3×3, estreou em 1979 como “Number Place” em uma revista americana de puzzles, criada pelo arquiteto aposentado Howard Garns.

Foi no Japão que encontrou seu nome e seus fãs, quando a editora Nikoli o batizou de “Sudoku” em 1984 — abreviação de uma expressão que significa “os dígitos devem permanecer únicos”. Duas décadas depois, os puzzles gerados por computador de Wayne Gould chegaram a jornais do mundo todo, e em 2005 o Sudoku já era um verdadeiro fenômeno global, impresso em milhares de publicações e jogado por milhões de pessoas todos os dias.

Por que milhões jogam

O Sudoku perdura porque atinge um equilíbrio raro: as regras levam trinta segundos para aprender, mas a maestria leva anos. Todo puzzle pode ser resolvido só com lógica, então a satisfação é totalmente merecida — não há sorte, não há reflexos, apenas você e a grade.

Ele também é portátil, silencioso e infinitamente renovável. Um puzzle fácil e rápido preenche uma pausa para o café; uma grade “maligna” e traiçoeira pode consumir uma noite inteira. Os jogadores voltam pelo foco tranquilo que ele exige e pela pequena e confiável sensação de realização que cada célula resolvida proporciona.

Não é um puzzle de matemática. Os dígitos de 1 a 9 são apenas nove símbolos distintos. Você nunca os soma ou multiplica — poderia jogar com nove cores ou nove letras e nada mudaria. Sudoku é lógica e reconhecimento de padrões, e é exatamente por isso que serve para todos, de crianças a grandes mestres.

Anatomia

O tabuleiro

Antes de resolver, ajuda conhecer o nome das partes. A grade tem três tipos de região — linhas, colunas e caixas — chamadas coletivamente de casas. Toda regra e técnica é expressa em termos delas.

Hover the board, then switch the region below. Each highlighted group must contain the digits 1–9 exactly once.

Célula

Um dos 81 quadrados. Guarda um único dígito, ou permanece vazia enquanto você trabalha.

Linha e coluna

As nove linhas horizontais e nove colunas verticais. Cada uma deve conter de 1 a 9 uma única vez.

Caixa

Um bloco 3×3 delimitado pelas bordas grossas. Há nove ao todo, e cada uma contém de 1 a 9 uma única vez.

A única regra

O objetivo

Preencha cada célula vazia de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contenha os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Essa única regra, aplicada às três regiões ao mesmo tempo, é o jogo inteiro.
·
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·

Every row holds 1–9

Watch the highlighted row fill with each digit exactly once — no repeats, no gaps. The same rule applies to all nine rows, all nine columns, and all nine boxes at the same time.

Cada linha contém de 1 a 9
Cada coluna contém de 1 a 9
Cada caixa contém de 1 a 9
Uma única solução, sempre. Um Sudoku bem feito tem exatamente uma solução, alcançável por lógica, sem necessidade de chutes. Se em algum momento você sentir que precisa chutar, é porque existe uma técnica que você ainda não percebeu — não uma falha do puzzle.

Orientação

A interface do jogo

Aqui estão todos os controles que você vai usar durante a resolução, identificados. Cada número na tela ilustrativa corresponde à legenda ao lado.
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You

Medium · standard

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Hint
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  1. 1

    Player. Your avatar and name, plus the current difficulty and mode.

  2. 2

    Mistakes. How many wrong entries you've made out of the three-mistake limit (standard mode).

  3. 3

    Timer. Elapsed solving time, counting up from your first move.

  4. 4

    Board. The 9×9 grid. Tap a cell to select it; peers and matching digits highlight to guide your eye.

  5. 5

    Score. Points earned for correct placements — the star keeps a running tally.

  6. 6

    Undo. Steps back through your history one action at a time.

  7. 7

    Erase. Clears the selected cell, digit or pencil marks alike.

  8. 8

    Notes. Toggles pencil-mark mode so numbers you type are stored as candidates.

  9. 9

    Hint. Reveals the correct value of the selected cell when you're truly stuck.

  10. 10

    Number pad. Enter a digit into the selected cell, or tap with nothing selected to highlight that digit everywhere.

Aprenda praticando

Seu primeiro puzzle, passo a passo

A jogada mais básica do Sudoku é o “último dígito”: quando uma região tem apenas uma célula vazia, só um número pode preenchê-la. Percorra seis exemplos abaixo e veja a grade se completar.
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1Step 1 of 6

Look at the top-left box. Eight of its nine cells are filled, and the digit 5 is nowhere to be seen. With only one empty cell left, 5 has just one home — R1C1.

É assim que toda resolução começa. Puzzles de verdade raramente começam tão organizados, mas o raciocínio é idêntico — você procura a região em que um dígito tem apenas um lugar possível. Domine isso e você já vai conseguir terminar a maioria dos puzzles fáceis.

Nível 1 · Iniciante

Técnicas básicas de resolução

Estas cinco técnicas vão levar você por todos os puzzles fáceis e a maioria dos médios. Aprenda a identificá-las instantaneamente e você raramente ficará travado. Expanda qualquer cartão para ver um diagrama e o método passo a passo.

Somente o 4 pode ir na célula destacada — todos os outros dígitos são bloqueados pela linha, coluna ou quadrante.

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How to spot it

  1. 1Escolha uma célula vazia e liste os dígitos de 1 a 9.
  2. 2Risque todo dígito que já aparece na mesma linha, coluna ou quadrante 3×3.
  3. 3Se sobrar exatamente um dígito, ele é a resposta para aquela célula.

Tip

Ative as Anotações e marque os candidatos a lápis. Uma célula com uma única marca a lápis é um candidato único que você pode preencher na hora.

Nível 2 · Intermediário

Técnicas intermediárias

Quando os singles se esgotam, esses padrões de eliminação de candidatos fazem a grade avançar de novo. Raramente preenchem um dígito diretamente — em vez disso, reduzem as possibilidades até que um single reapareça.

Os 2s deste quadrante só cabem ao longo da linha superior, então o 2 pode ser apagado do restante dessa linha.

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How to spot it

  1. 1Encontre um quadrante em que um candidato esteja confinado a uma única linha ou coluna.
  2. 2Como ele precisa ser colocado nessa linha dentro do quadrante, remova-o do restante dessa linha fora do quadrante.
  3. 3Da mesma forma, se o candidato de uma linha estiver confinado a um único quadrante, remova-o do restante desse quadrante.

Tip

Candidatos bloqueados raramente resolvem uma célula diretamente — eles reduzem as anotações para que um único apareça uma ou duas jogadas depois.

Nível 3 · Avançado

Técnicas avançadas

O arsenal pesado — padrões fish, wings, coloração e cadeias — reservado para puzzles especialista e maligno. Você não vai precisar deles com frequência, mas quando uma grade difícil se recusa a ceder, uma dessas técnicas é a chave.

O candidato forma um retângulo em duas linhas e duas colunas; ele é removido do restante de ambas as colunas.

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How to spot it

  1. 1Encontre duas linhas em que um candidato apareça em apenas duas células cada.
  2. 2Verifique se essas células compartilham as mesmas duas colunas, formando um retângulo.
  3. 3Remova o candidato de todas as outras células nessas duas colunas (e vice-versa, trocando linha por coluna).

Tip

Os quatro cantos do retângulo formam um 'X' de possibilidades — daí o nome. Funciona da mesma forma partindo de colunas.

Aprenda estas por último. Não tenha pressa aqui. As técnicas avançadas só compensam depois que singles, pares e candidatos travados já são automáticos. Os diagramas mostram a forma de cada padrão; a verdadeira habilidade é reconhecê-lo na prática.

Evite estes erros

Erros comuns de iniciante

A maioria das resoluções travadas e becos sem saída tem origem em um punhado de hábitos. Reconheça-os cedo e seu progresso acelera muito.

Chutar quando está travado

Colocar um dígito no palpite é o erro número um dos iniciantes. Um chute errado espalha contradições pela grade inteira, e você pode não perceber até uma dezena de jogadas depois. Se você não consegue justificar uma jogada com lógica, não a faça — procure a técnica em vez disso.

Ignorar as anotações

Tentar resolver puzzles de nível médio para cima só de cabeça significa recalcular os mesmos candidatos repetidamente. As marcas a lápis não são uma muleta; elas são a superfície de trabalho da qual toda técnica intermediária depende. Ative as Anotações assim que a varredura travar.

Apressar a varredura

Passar os olhos em busca do primeiro número óbvio e seguir em frente deixa jogadas fáceis para trás. Trabalhe de forma sistemática — um dígito de cada vez, um quadrante de cada vez — e você vai descobrir únicos que, de outra forma, passariam despercebidos.

Deixar passar únicos ocultos

Iniciantes se fixam em células com um só candidato (únicos nus) e deixam passar dígitos que têm apenas um lugar possível em uma região (únicos ocultos). Varra cada região em busca de cada dígito; os únicos ocultos são a colocação mais comum em puzzles reais.

Depender demais das dicas

As dicas parecem produtivas, mas substituem exatamente a dedução que constrói habilidade. Cada dica é uma parte do puzzle que o aplicativo resolveu em seu lugar. Reserve-as para becos sem saída de verdade e depois estude por que aquele dígito revelado era obrigatório.

Esquecer de reduzir os candidatos

Depois de colocar um número, é comum os jogadores esquecerem de removê-lo dos candidatos das células vizinhas. Anotações desatualizadas levam a deduções falsas. Mantenha suas marcas a lápis sincronizadas com o tabuleiro após cada jogada.

Conheça seu nível

Comparativo de níveis de dificuldade

Dificuldade não tem a ver com quantos números são dados — tem a ver com a técnica mais difícil que o puzzle exige. Veja como os níveis se comparam.
NívelDificuldadeTempo típicoTécnicas necessárias

Fácil

Um aquecimento tranquilo. Quase toda célula cai com uma varredura direta — ideal para aprender o básico ou para uma resolução relaxada.

3–6 minÚnicos nus e ocultos

Médio

Os únicos levam você quase até o fim, mas você vai precisar de candidatos bloqueados e, ocasionalmente, de pares apontadores para terminar.

6–12 minÚnicos + candidatos bloqueados

Difícil

As anotações se tornam essenciais. Espere pares e trios nus e ocultos, além de reduções caixa-linha, por toda a grade.

12–25 minPares, trios, caixa-linha

Expert

O primeiro nível que exige lógica avançada de verdade. Padrões de peixe e wings aparecem e precisam ser encontrados para avançar.

25–45 minX-Wing, XY-Wing, coloração

Master

Um treino de verdade. Várias técnicas avançadas se combinam, e as cadeias costumam ser o único caminho nos passos mais difíceis.

40–70 minSwordfish, cadeias

Diabólico

O topo da montanha. Cadeias forçadas longas e ciclos fechados são necessários, e raramente há um ponto de apoio fácil em qualquer lugar do tabuleiro.

60+ minCadeias forçadas, ciclos fechados

Volte amanhã

Desafios diários

Um puzzle selecionado a dedo entre os níveis mais difíceis (difícil, especialista, mestre ou maligno), o mesmo para todos os jogadores, renovado à meia-noite no horário da Índia. É a forma mais simples de criar o hábito de resolver puzzles.

Sequências

Complete o desafio diário em dias consecutivos para aumentar sua sequência. Perca um dia e ela zera — um empurrãozinho gentil para você continuar aparecendo.

Conquistas

Marcos por primeiras vezes, resoluções rápidas e sequências longas dão a cada sessão uma sensação de progresso que vai além de uma única grade.

Recompensas

A verdadeira recompensa é a disciplina: uma dose diária de lógica focada que se aprimora visivelmente com a repetição.

Estatísticas

Acompanhe tempos de resolução, taxa de vitórias e melhores sequências ao longo do tempo para se ver melhorar semana após semana.

Corra contra seus amigos

Multijogador

Todo mundo resolve o mesmo puzzle ao mesmo tempo. É o jogo clássico transformado em uma corrida em tempo real — a mesma lógica, com urgência repentina.

Regras e conquista de células

O tabuleiro é compartilhado. O primeiro jogador a preencher corretamente uma determinada célula a conquista — ela fica travada com a cor desse jogador no tabuleiro de todos. Os adversários veem suas células conquistadas como uma tonalidade colorida, mas o dígito em si permanece oculto, então conquistar uma célula nunca revela sua resposta para a mesa.

Pontuação

Preenchimentos corretos rendem pontos; completar uma caixa 3×3 primeiro rende um bônus. Palpites errados custam apenas para quem errou — e só esse jogador vê o erro. Quando a grade é preenchida, vence quem tiver a maior pontuação.

Estratégia e dicas para vencer

Velocidade importa, mas precisão importa mais — um palpite errado é uma perda líquida. Capture rápido os hidden singles fáceis para acumular pontos e depois se dedique às caixas que você está mais perto de terminar, para ganhar o bônus de conclusão.

Terminar seu próprio tabuleiro primeiro não encerra a partida para os outros, então fique de olho no placar ao vivo: às vezes vale a pena disputar células contestadas, às vezes é mais inteligente focar nas que ninguém está disputando.

Iniciar uma partida multijogador

Jogue mais rápido

Atalhos de teclado

No computador, suas mãos nunca precisam sair do teclado. Esses atalhos tornam a resolução muito mais rápida assim que viram memória muscular.
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Insere um dígito na célula selecionada, ou destaca esse dígito em todo o tabuleiro
Move a seleção entre as células
Delete
Apaga a célula selecionada
Backspace
Apaga a célula selecionada
N
Ativa ou desativa o modo Anotações (marcas a lápis)
Space
Ativa ou desativa o modo Anotações
H
Revela uma dica para a célula selecionada
CtrlZ
Desfaz a sua última jogada

Feito para todos

Acessibilidade

Um bom puzzle deve poder ser jogado por qualquer pessoa. Veja como a plataforma se adapta à forma como você prefere — ou precisa — jogar.

Modo escuro e claro

Alterne entre os temas pelo cabeçalho a qualquer momento; sua preferência é lembrada. Todo tabuleiro, diagrama e controle é ajustado para um contraste confortável em ambos os temas.

Alto contraste

Os estados do tabuleiro dependem de mais do que a cor — contornos de seleção, espessura dos dígitos e posição reforçam o significado, então nada se perde em contraste reduzido.

Somente teclado

Jogue do início ao fim sem mouse: setas para mover, 1–9 para inserir, Delete para apagar, N para anotações e H para uma dica.

Leitor de tela

A grade e os controles expõem funções e rótulos semânticos para que tecnologias assistivas possam anunciar posições, estados e ações disponíveis das células.

Amigável para daltônicos

A resolução nunca depende de distinguir cores. No multiplayer, cada cor de jogador vem acompanhada de um rótulo visível com o nome.

Movimento reduzido

Se o seu sistema solicitar movimento reduzido, as animações não essenciais — incluindo as demonstrações desta página — são desativadas automaticamente.

Mais que um passatempo

Os benefícios de jogar Sudoku

Além da diversão, resolver puzzles regularmente é um verdadeiro exercício para a mente. Veja o que ele trabalha.

Memória de trabalho

Manter conjuntos de candidatos e deduções parciais na cabeça exercita a memória de curto prazo que você usa no raciocínio e no planejamento do dia a dia.

Foco sustentado

Um puzzle recompensa a atenção ininterrupta. Resolver com regularidade treina a capacidade de permanecer absorto em uma única tarefa — uma habilidade rara em um mundo cheio de distrações.

Reconhecimento de padrões

Identificar pares, peixes e cadeias é puro trabalho de reconhecimento de padrões. Com o tempo, seu cérebro aprende a enxergar estrutura instantaneamente onde iniciantes só veem ruído.

Pensamento lógico

Cada jogada é uma pequena prova: 'este dígito precisa ir aqui porque...'. O Sudoku é uma academia diária para o raciocínio dedutivo do tipo se-então.

Paciência e calma

O Sudoku não pode ser apressado. A busca lenta e deliberada pela próxima jogada é quase meditativa, e muitos jogadores usam o puzzle para relaxar e reduzir o estresse.

Resolução de problemas

Quebrar uma grade difícil em técnicas e aplicá-las em ordem é a mesma abordagem de dividir para conquistar que resolve problemas do mundo real.

Respostas

Perguntas frequentes

Cinquenta das perguntas mais comuns sobre regras, estratégia, dificuldade e recursos — pesquisáveis e agrupadas por tema.

Preencher a grade 9×9 de forma que cada linha, cada coluna e cada quadrante 3×3 contenha os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Quando a grade estiver completa e correta, o puzzle está resolvido.

Showing 50 of 50 questions.

Fale a língua

Glossário de Sudoku

Todos os termos usados neste guia, definidos e em ordem alfabética. Pesquise para ir direto a um deles.
A
Anotações
Marcas a lápis que registram os dígitos candidatos de uma célula. Essenciais para toda técnica além da varredura simples.
C
Cadeia
Uma sequência de células ligadas por inferências fortes e fracas sobre um candidato, usada para derivar eliminações nas pontas da cadeia.
Cadeia forçada
Uma cadeia na qual todo candidato de uma célula leva à mesma conclusão, tornando essa conclusão certa.
Candidato
Um dígito que poderia ocupar legalmente uma determinada célula vazia, considerando o estado atual de sua linha, coluna e quadrante.
Candidato bloqueado
Um candidato confinado, dentro de um quadrante, a uma única linha, ou, dentro de uma linha, a um único quadrante, permitindo eliminações em outros lugares.
Célula
Um único quadrado da grade. Um Sudoku padrão tem 81 células dispostas em um layout 9×9.
Célula bivalor
Uma célula com exatamente dois candidatos. Células bivalor são a base da lógica de XY-Wings, cadeias e retângulos únicos.
Ciclo fechado
Uma cadeia alternada fechada que retorna ao seu ponto de partida, forçando eliminações ao longo de cada uma de suas ligações fracas.
Coloração
Uma técnica que colore alternadamente as duas pontas de pares conjugados de um candidato, usando contradições para gerar eliminações.
Coluna
Uma linha vertical de nove células. Cada coluna precisa conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.
D
Dado inicial
Um número pré-preenchido no início. Sinônimo de 'pista'.
E
Eliminação
Remoção de um candidato de uma célula porque ele já aparece em outro lugar da mesma linha, coluna ou quadrante.
Expert
Um nível de dificuldade que exige técnicas avançadas, como padrões de peixe e cadeias, muito além de únicos e pares.
G
Grade
O campo de jogo completo de 81 células em formato 9×9, subdividido em nove quadrantes 3×3.
J
Jellyfish
Um padrão de peixe que abrange quatro linhas e quatro colunas; a extensão de quatro linhas do X-Wing e do Swordfish.
L
Linha
Uma fileira horizontal de nove células. Cada linha precisa conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.
P
Padrão mortal
Uma configuração — sendo o retângulo único a mais famosa — que permitiria duas soluções e, por isso, não pode ocorrer em um puzzle legítimo.
Par apontador
Duas ou três células de um quadrante que compartilham um candidato ao longo de uma linha, apontando-o para fora dessa linha, além do quadrante.
Par conjugado
Uma região na qual um candidato aparece em exatamente duas células. Uma das duas precisa ser verdadeira, o que sustenta a coloração e as cadeias.
Par nu
Duas células de uma região com exatamente os mesmos dois candidatos, que podem então ser removidos do restante da região.
Par oculto
Dois dígitos que só podem ocupar as mesmas duas células de uma região, permitindo remover os outros candidatos dessas células.
Peixe
A família de padrões de linha/coluna que inclui o X-Wing (2 linhas), o Swordfish (3 linhas) e o Jellyfish (4 linhas).
Pista
Um número fornecido no início do puzzle. Também chamada de 'dado inicial'. As pistas são fixas e não podem ser alteradas.
Q
Quadrado latino
Uma grade n×n preenchida de forma que cada símbolo apareça uma vez por linha e coluna. O Sudoku é um quadrado latino com a restrição adicional dos quadrantes 3×3.
Quadrante
Uma das nove regiões 3×3 da grade. Cada quadrante, assim como cada linha e coluna, precisa conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.
R
Região
Termo coletivo para qualquer linha, coluna ou quadrante — os três tipos de área nos quais um dígito precisa aparecer exatamente uma vez.
Reivindicação
Outro nome para a redução caixa-linha: quando uma linha confina um candidato a um único quadrante, o candidato é removido do restante desse quadrante.
Retângulo único
Uma técnica baseada na unicidade da solução que rompe um padrão mortal de quatro cantos para evitar múltiplas soluções.
S
Solução única
A propriedade, exigida de todo Sudoku legítimo, de ter exatamente uma grade completa válida.
Swordfish
Um padrão de peixe em três linhas e três colunas; a extensão de três linhas do X-Wing.
Ú
Único
Uma célula ou região que força exatamente uma colocação; pode ser um único nu ou um único oculto.
Único nu
Uma célula com apenas um candidato restante, que precisa ser sua resposta.
Único oculto
Um dígito com apenas uma célula legal em uma região, mesmo que essa célula mostre outros candidatos.
V
Varredura
Percorrer a grade para ver onde um dígito pode e não pode ir — o hábito fundamental de resolução.
Varredura cruzada
Um método de varredura que usa as linhas e colunas que cruzam um quadrante para eliminar células até que um dígito tenha apenas um lugar possível.
Vizinho
Qualquer célula que compartilhe linha, coluna ou quadrante com uma determinada célula. Cada célula tem 20 vizinhos, e nenhum vizinho pode repetir seu valor.
X
X-Wing
Um candidato que forma um retângulo em duas linhas e duas colunas, permitindo eliminações ao longo de ambas as colunas (ou linhas).
XY-Wing
Um padrão de três células bivalor (um pivô e duas pinças) que elimina um candidato compartilhado.
XYZ-Wing
Um XY-Wing cujo pivô tem três candidatos, restringindo quais células recebem a eliminação.

Pronto para resolver seu primeiro puzzle?

Você já tem as regras, as técnicas e o vocabulário. Só falta jogar.