SUDOKU
Der Strategie-Leitfaden

Sudoku meistern
wie ein Profi.

Lerne genau die Techniken, mit denen erfahrene Spieler Rätsel rein logisch lösen – ganz ohne zu raten. Interaktive Spielfelder, ein Technik-Spielplatz und ein ausdruckbarer Spickzettel.

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Denkweise

Wie Experten denken

Der Unterschied zwischen Anfängern und Experten sind nicht auswendig gelernte Muster – es ist die Weigerung zu raten. Starke Löser ersetzen Hoffnung durch Beweise, einen Schluss nach dem anderen.

Guessing

Avoid

Eine Ziffer aus dem Bauch heraus zu setzen. Ein falscher Rateversuch verdirbt das Gitter unsichtbar und kann zwanzig Züge kosten, bevor der Widerspruch auftaucht.

Pattern recognition

Build

Paare, Fische und Ketten auf einen Blick zu erkennen. Experten sehen Muster so, wie Leser Wörter erkennen — sofort, ohne sie buchstabieren zu müssen.

Logical deduction

Core

Jede Platzierung ist ein kleiner Beweis: 'Das muss hier stehen, weil alles andere unmöglich ist.' Kein Sprung erfolgt ohne Grund.

Constraint solving

Master

Alle drei Haus-Beschränkungen gleichzeitig im Kopf zu behalten und Kandidaten auszudünnen, bis sich das Gitter von selbst löst. Das ist das mentale Modell der stärksten Löser.

Die eine Regel, die alles verändert. Schreib nie eine Zahl auf, die du nicht beweisen kannst. Sobald du das verinnerlichst, verschwindet das Raten, und deine Erfolgsquote steigt – weil jeder Eintrag garantiert richtig ist.

Fahrplan

Dein Weg zum Lösungsprofi

Techniken bauen aufeinander auf. Meistere jede Stufe, bevor du zur nächsten übergehst, und jedes Rätsel wird sich eine Spur leichter anfühlen.
  1. 1

    Beginner

    Löse jedes leichte Rätsel ohne Hinweise, rein durch Scannen.

    Naked SingleHidden SingleScanningLast Remaining Cell
  2. 2

    Intermediate

    Führe saubere Kandidatennotizen und löse mittlere Rätsel sicher.

    Cross-HatchingPointing PairsClaiming PairsNaked & Hidden Pairs
  3. 3

    Advanced

    Knacke schwere Rätsel, indem du Kandidaten mit strukturierten Mustern ausdünnst.

    TriplesBox-Line ReductionX-WingSkyscraperXY-Wing
  4. 4

    Expert

    Löse Experten- und bösartige Raster durch reine Logik — niemals raten.

    SwordfishColoringChainsNice LoopsForcing Chains

Level 1 · Anfänger

Grundlegende Techniken

Die fünf Züge, die jedes leichte und die meisten mittelschweren Rätsel lösen. Jede Karte öffnet sich zu einem Diagramm, einer Schritt-für-Schritt-Anleitung, dem passenden Einsatzmoment und dem Fehler, den es zu vermeiden gilt.

Acht Ziffern umgeben diese Zelle bereits, also darf hier nur noch legal die 4 stehen.

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How it works

  1. 1Liste die Ziffern 1–9 für die leere Zelle auf.
  2. 2Streiche jede Ziffer, die bereits in ihrer Zeile, Spalte oder Box vorkommt.
  3. 3Bleibt eine einzige Ziffer übrig, setze sie ein.

When to use

Ständig — das ist der letzte Schritt, der aus den meisten Überlegungen eine tatsächliche Eintragung macht.

When not to

Suche nicht blind nach nackten Einzelkandidaten auf einem kaum bearbeiteten Gitter; sie entstehen erst, nachdem du die Kandidaten anderswo ausgedünnt hast.

Common mistake

Einen nackten Einzelkandidaten einzutragen, aber zu vergessen, diese Ziffer aus den Notizen der Nachbarzellen zu entfernen — dann bleiben veraltete Kandidaten stehen.

Level 2 · Fortgeschritten

Mittelschwere Techniken

Kandidateneinschränkende Muster, die schwere Rätsel wieder in Bewegung bringen. Sie setzen selten direkt eine Ziffer – sie reduzieren Möglichkeiten, bis wieder ein einzelner Kandidat übrig bleibt.

Beide 6en in der Box teilen sich eine Spalte, sodass die 6 aus dem Rest dieser Spalte verschwindet.

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How it works

  1. 1Finde eine Box, in der ein Kandidat nur in zwei oder drei Zellen vorkommt.
  2. 2Prüfe, ob diese Zellen sich eine Zeile oder eine Spalte teilen.
  3. 3Entferne diesen Kandidaten aus dem Rest dieser Linie außerhalb der Box.

When to use

Sobald die Einzelkandidaten versiegen. Zeigende Paare sind das ergiebigste Muster der Mittelstufe.

Common mistake

Auch innerhalb der Box zu eliminieren. Der Kandidat bleibt in der Box gültig — du räumst nur die Linie außerhalb auf.

Level 3 · Profi

Fortgeschrittene Techniken

Das schwere Geschütz – Fisch-Muster, Wings, Färbetechniken und Ketten –, das Experten- und Böse-Gitter mit reiner Logik knackt. Lerne das zuletzt, sobald die Grundlagen zur zweiten Natur geworden sind.

Der Kandidat bildet ein Rechteck; er wird aus dem Rest beider Spalten entfernt.

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How it works

  1. 1Finde zwei Zeilen, in denen ein Kandidat jeweils nur in zwei Zellen vorkommt.
  2. 2Prüfe, ob diese Zellen dieselben zwei Spalten teilen und so ein Rechteck bilden.
  3. 3Entferne den Kandidaten aus dem Rest beider Spalten.

When to use

Die Einstiegstechnik der Fortgeschrittenen — der erste Fisch, den es zu lernen lohnt.

When not to

Erzwinge es nicht: Bilden die vier Zellen kein sauberes Rechteck, ist es kein X-Wing.

Common mistake

Zeilen mit drei Zellen fälschlich als X-Wing zu lesen. Jede der beiden Zeilen muss genau zwei Positionen haben.

Interaktiv

Technik-Spielplatz

Wähle eine Technik und decke die Logik Schritt für Schritt auf. Beobachte, wie das Muster aufleuchtet, die Ausschlüsse fallen und sich das Feld auflöst. Setze zurück oder wiederhole so oft du willst.
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Versteckter Einzelkandidat

In dieser Box passt die 7 nur in eine Zelle — jede andere wird durch eine 7 in ihrer Zeile oder Spalte blockiert.

Schritt 1 von 2

Muster erkennen

Schule deinen Blick

Mustererkennung

Experten überlegen nicht bei null – sie erkennen Formen sofort. Lerne den schnellen visuellen Hinweis für jede Familie, und deine Lösungsgeschwindigkeit verwandelt sich.

Singles

Beginner

Eine Zelle mit einem Kandidaten oder eine Ziffer mit einer Heimat in einem Haus.

Pairs

Intermediate

Zwei Zellen mit denselben zwei Kandidaten oder zwei Ziffern, die sich zwei Zellen teilen.

Triples

Intermediate

Drei Zellen, deren Kandidaten zusammen genau drei Ziffern ergeben.

Locked Candidates

Intermediate

Ein Kandidat, gefangen an einer Box-Linien-Schnittstelle.

Fish

Advanced

Ein Kandidat, der ein Rechteck (X-Wing) oder ein größeres Gitter über Zeilen und Spalten bildet.

Chains

Expert

Abwechselnde starke/schwache Verknüpfungen, die einen einzigen Kandidaten durch das Gitter ziehen.

Das solltest du vermeiden

Fehler, die Anfänger machen

Fast jede festgefahrene Lösung lässt sich auf eine dieser Gewohnheiten zurückführen. Hier ist jede einzelne – und wie du sie genau behebst.

Raten

Lösung. Kannst du eine Platzierung nicht logisch begründen, mach sie nicht. Suche stattdessen die passende Technik — ein falscher Rateversuch kann dich das ganze Gitter kosten.

Notizen ignorieren

Lösung. Schalte die Notizen ein, sobald das Scannen ins Stocken gerät. Bleistiftnotizen sind die Arbeitsfläche, auf der jede Technik der Mittelstufe aufbaut.

Versteckte Einzelkandidaten übersehen

Lösung. Durchsuche jedes Haus nach jeder Ziffer, nicht nur Zellen mit einem Kandidaten. Versteckte Einzelkandidaten platzieren mehr Zahlen als alles andere.

Hinweise übernutzen

Lösung. Jeder Hinweis ist eine übersprungene Schlussfolgerung. Hebe sie dir für echte Sackgassen auf und studiere danach, warum die aufgedeckte Ziffer erzwungen war.

Zeilen nicht scannen

Lösung. Anfänger fixieren sich auf Boxen. Durchsuche auch Zeilen und Spalten — viele Einzelkandidaten zeigen sich nur entlang einer Linie.

Boxen ignorieren

Lösung. Umgekehrt gilt: Scanne nicht nur Linien. In der 3×3-Box-Beschränkung leben Kreuzschraffur und zeigende Paare.

Zu schnell spielen

Lösung. Geschwindigkeit entsteht durch Erkennung, nicht durch Hetze. Eine Platzierung ohne Prüfung aller drei Häuser ist ein Fehler, der nur auf seinen Moment wartet.

Komm wieder in Gang

Wenn du feststeckst

Festzustecken bedeutet nie, dass das Rätsel unlösbar ist – nur, dass du aufgehört hast, nach dem Richtigen zu suchen. Geh diese Checkliste durch, und ein Zug taucht immer auf.

Findest du keinen Zug?

Arbeite diese Liste durch — ein gültiger Zug existiert immer.

  1. Gehe Ziffer für Ziffer alle neun Zeilen, neun Spalten und neun Boxen durch. Ein übersehener Einzelkandidat ist der häufigste Grund, sich festgefahren zu fühlen.

Kalibrieren

Schwierigkeit vs. Technik

Die Schwierigkeit wird durch die anspruchsvollste Technik bestimmt, die ein Rätsel erfordert. Hier siehst du, was jede Stufe von dir verlangt – und wie sie sich ungefähr anfühlen sollte.
SchwierigkeitLevelTypische ZeitErforderliche TechnikenØ FehlerErfahrungsstufe
Easy
3–6 minEinzelkandidaten, Scannen0–1Neuling
Medium
6–12 min+ Gesperrte Kandidaten0–2Gelegenheitsspieler
Hard
12–25 min+ Paare, Trios1–3Regelmäßiger Spieler
Expert
25–45 min+ X-Wing, Wings, Coloring2–4Fortgeschritten
Master
40–70 min+ Swordfish, Ketten3–5Experte
Evil
60+ min+ Nice Loops, Forcing ChainsUnterschiedlichMeister

Referenz

Visueller Spickzettel

Jede Technik an einem Ort, nach Stufe und Nützlichkeit markiert, mit einer Ein-Zeilen-Erinnerung an ihre Logik. Drucke ihn aus und behalte ihn griffbereit.

Alle Techniken auf einen Blick, sortiert nach Stufe. Ausdrucken und neben das Spielbrett legen.

Nackte Einzelkandidat

Beginner

Eine Zelle, deren Zeile, Spalte und Box zusammen bereits acht verschiedene Ziffern enthalten, hat nur noch einen Kandidaten übrig — und diese Ziffer muss hinein.

Essenziell

Versteckter Einzelkandidat

Beginner

Innerhalb eines Hauses gibt es für eine Ziffer nur eine einzige Zelle, in der sie legal stehen darf — auch wenn diese Zelle noch weitere Kandidaten zeigt.

Essenziell

Scannen

Beginner

Die Angewohnheit, das Brett Ziffer für Ziffer zu durchsuchen und dabei bestehende Platzierungen zu nutzen, um Ausschlusslinien in leere Bereiche zu projizieren.

Essenziell

Kreuzschraffur

Beginner

Diszipliniertes Scannen, das auf eine einzelne Box zielt: Nutze die kreuzenden Zeilen und Spalten, um Zellen auszuschließen, bis eine Ziffer nur noch eine Heimat hat.

Hoch

Letzte verbleibende Zelle

Beginner

Hat ein Haus nur noch eine leere Zelle, fällt die einzige fehlende Ziffer sofort hinein — ohne jede Kandidatenanalyse.

Hoch

Zeigendes Paar / Zeigendes Trio

Intermediate

Ist ein Kandidat innerhalb einer Box auf eine einzige Zeile oder Spalte beschränkt, 'zeigt' er nach außen und lässt sich aus dem Rest dieser Linie entfernen.

Sehr hoch

Beanspruchendes Paar

Intermediate

Das Spiegelbild des zeigenden Paars.

Sehr hoch

Gesperrte Kandidaten

Intermediate

Der Oberbegriff für Zeigen und Beanspruchen: Ein Kandidat, der an der Schnittstelle von Box und Linie gesperrt ist, kann aus dem Rest der Region entfernt werden, die ihn nicht braucht.

Hoch

Nacktes Paar

Intermediate

Zwei Zellen eines Hauses zeigen dieselben zwei Kandidaten.

Hoch

Verstecktes Paar

Intermediate

Zwei Ziffern, die nur in denselben zwei Zellen eines Hauses vorkommen können, getarnt durch zusätzliche Kandidaten.

Mittel

Nacktes Trio

Advanced

Drei Zellen eines Hauses, deren Kandidaten zusammen nur drei Ziffern umfassen.

Mittel

Verstecktes Trio

Advanced

Drei Ziffern, die auf dieselben drei Zellen eines Hauses beschränkt sind, verborgen unter anderen Kandidaten, die sich dann entfernen lassen.

Niedrig

Box-Linien-Reduktion

Intermediate

Ein benannter Sonderfall gesperrter Kandidaten, bei dem eine Linie eine Ziffer auf eine Box beschränkt und sie aus den übrigen Zellen dieser Box eliminiert.

Hoch

X-Wing

Advanced

Ein Kandidat, der ein Rechteck über zwei Zeilen und zwei Spalten bildet, lässt sich aus dem Rest dieser Spalten (oder Zeilen) eliminieren.

Mittel

Swordfish

Expert

Ein auf drei Zeilen und drei Spalten skalierter X-Wing.

Niedrig

Jellyfish

Expert

Der Vierlinien-Fisch.

Sehr niedrig

XY-Wing

Expert

Eine Angelzelle {X,Y} sieht zwei Zangenzellen {X,Z} und {Y,Z}.

Mittel

XYZ-Wing

Expert

Ein XY-Wing, dessen Angelzelle drei Kandidaten {X,Y,Z} trägt.

Niedrig

Skyscraper

Expert

Eine Einzelziffern-Kette: Zwei Zeilen haben den Kandidaten jeweils in genau zwei Zellen und teilen sich eine Spalte.

Mittel

Two-String Kite

Expert

Ein Einzelziffern-Muster aus einem konjugierten Paar in einer Zeile und einem in einer Spalte, die sich in einer gemeinsamen Box treffen.

Mittel

Unique Rectangle

Expert

Nutzt die Garantie der eindeutigen Lösung: Vier Rechteckecken über zwei Boxen mit demselben Paar würden zwei Lösungen erlauben, also muss das gefährliche Muster durchbrochen werden.

Niedrig

Remote Pairs

Expert

Eine Kette zweiwertiger Zellen, die sich alle dasselbe Paar {X,Y} teilen.

Niedrig

Coloring

Expert

Für einen Kandidaten werden die Enden konjugierter Paare abwechselnd eingefärbt und die Farbe fortgesetzt.

Mittel

Simple Chains

Expert

Abwechselnde starke und schwache Verknüpfungen in einem einzigen Kandidaten.

Mittel

Nice Loops

Expert

Ketten, die sich zu einer Schleife schließen.

Niedrig

Forcing Chains

Expert

Nimm nacheinander jeden Kandidaten einer Zelle an und verfolge die erzwungenen Folgen.

Niedrig

Klüger arbeiten

Tastatur- & Produktivitätstipps

Kleine Gewohnheiten summieren sich. Diese Kürzel und Notiztechniken sparen bei jeder Lösung echte Zeit.

Tastenkürzel

Pfeiltasten bewegen, 1–9 setzen, Entf löscht, N schaltet Notizen um, H gibt Hinweise, Strg+Z macht rückgängig. Fasse mitten im Lösen nie die Maus an.

Schnelle Notizen

Wechsle einmal in den Notizmodus und trage die Kandidaten eines ganzen Hauses in einem Durchgang ein, statt Zelle für Zelle umzuschalten.

Kandidatenverwaltung

Dünne konsequent aus: Sobald du eine Ziffer setzt, entferne sie aus den Notizen aller Nachbarzellen, damit deine Markierungen nie lügen.

Schnell lösen

Bearbeite zuerst die Ziffer, von der du am meisten hast — sie bietet die meisten Eliminationslinien und die schnellste Kaskade an Platzierungen.

Maus-Kürzel

Klicke auf eine ausgefüllte Zelle, um ihre Ziffer überall hervorzuheben — so wird das Scannen dieser Zahl über das ganze Brett mühelos.

Touch-Steuerung

Wähle auf dem Handy zuerst die Zahl und tippe dann Zellen an, um sie schnell zu setzen — ideal, um mehrere gleiche Ziffern einzutragen.

Werde schneller

Speed-Solving

Sobald Genauigkeit zur zweiten Natur geworden ist, ist Geschwindigkeit die nächste Grenze. Das sind die Gewohnheiten, auf die Wettkampf-Löser setzen.

Scan-Rhythmus

Übernimm eine feste Reihenfolge — Ziffern 1 bis 9, Boxen von links nach rechts —, damit deine Suche erschöpfend ist und nie zurückspringt.

Visuelles Scannen

Trainiere deine Augen, Zeilen und Spalten als Kraftlinien zu verfolgen und zu sehen, wo eine Ziffer blockiert ist, ohne bewusst zu zählen.

Fingerposition

Behalte eine Hand auf den Zifferntasten und die andere auf den Pfeilen; Muskelgedächtnis erspart dir den Blick-Suchschritt komplett.

Ziffern-Merkfähigkeit

Lerne, auf einen Blick zu erkennen, welche Ziffern ein Haus noch braucht, statt jedes Mal von eins neu zu zählen.

Profigewohnheiten

Wettkampf-Löser tragen zunächst alle Kandidaten vollständig ein und arbeiten dann Paare und gesperrte Kandidaten in einem ruhigen, ununterbrochenen Fluss ab.

Teste dich selbst

Logik-Herausforderungen

Jedes Mini-Rätsel demonstriert genau eine Technik. Lies das Feld, wähle das passende Muster und decke die Antwort auf.

Aufgabe 1 von 5

Die Kandidaten einer Ziffer in dieser Box liegen alle in einer Zeile. Welche Technik entfernt sie aus dem Rest dieser Zeile?

Sehen & lernen

Video-Tutorials

Lieber zuschauen? Diese geführten Lektionen führen live an einem Spielfeld durch jede Technikstufe. (Demnächst verfügbar – vorerst Platzhalter.)

Das Gitter lesen: Grundlagen des Scannens

Beginner

6:20

Feste Kandidaten in Aktion

Intermediate

8:45

X-Wings und Skyscraper erkennen

Advanced

11:10

Ketten & Färbetechniken für böse Rätsel

Expert

15:30

Weisheit

Expertenrat

Die mentalen Gewohnheiten, die starke Löser vom Rest unterscheiden, destilliert in ein paar hart erarbeitete Grundsätze.
Schreib nie eine Zahl auf, die du nicht beweisen kannst. Das Gitter bestraft Hoffnung und belohnt Beweise.
Die erste Regel eines Meisterschaftslösers
Geschwindigkeit ist ein Nebenprodukt der Mustererkennung, nicht der Hast. Lerne die Formen, und die Uhr kümmert sich um sich selbst.
Über Wettkampftechnik
Wenn du feststeckst, ist dir nicht die Logik ausgegangen — dir ist die Logik ausgegangen, die du bisher kennst. Lerne ein weiteres Muster.
Der Rat eines Rätselkonstrukteurs
Die besten Löser tragen alles mit Bleistift ein und arbeiten dann schweigend ab. Vollständige Notation macht aus Raten ein Lesen.
Über Profigewohnheiten

Gezielt besser werden

Übungspläne

Verbesserung ist kein Zufall. Wähle den Fahrplan, der zu deinem aktuellen Stand passt, und folge ihm – gezieltes Üben schlägt planloses Lösen jedes Mal.

7-Tage-Grundlage

Beginner

  • Tag 1–2: Lerne nackte und versteckte Einzelkandidaten; löse täglich drei leichte Rätsel nur durch Scannen.
  • Tag 3–4: Ergänze die Kreuzschraffur; stoppe die Zeit und ziele darauf, leichte Rätsel unter sechs Minuten zu lösen.
  • Tag 5–6: Führe den Notizmodus ein und trage bei einem mittleren Rätsel alle Kandidaten vollständig ein.
  • Tag 7: Löse ein mittleres Rätsel von Anfang bis Ende ohne Hinweise.

14-Tage-Sicherheit

Intermediate

  • Tag 1–4: Übe zeigende und beanspruchende Paare, bis du sie auf den ersten Blick erkennst.
  • Tag 5–8: Beherrsche nackte und versteckte Paare; löse täglich zwei schwere Rätsel.
  • Tag 9–11: Nimm Trios und Box-Linien-Reduktion in deine Routine auf.
  • Tag 12–14: Löse schwere Rätsel zuverlässig mit sauberen, ausgedünnten Notizen.

30-Tage-Meisterschaft

Advanced

  • Woche 1: Lerne X-Wing und Skyscraper; finde mindestens einen pro Sitzung.
  • Woche 2: Ergänze XY-Wings und Coloring; übe an Experten-Rätseln.
  • Woche 3: Studiere Swordfish und einfache Ketten; überprüfe jede Elimination von Hand.
  • Woche 4: Nimm dir bösartige Rätsel mit Forcing Chains vor — löse durch reine Logik, ohne zu raten.

Antworten

Häufig gestellte Fragen

Sechzig Fragen zu Strategie, Technik, Timing und Übung – durchsuchbar und nach Themen gruppiert.

Nein. Jedes reguläre Rätsel lässt sich allein durch Logik lösen. Ein falscher Rateversuch kann das Gitter über viele Züge hinweg verderben, bevor der Widerspruch auftaucht, und kostet damit weit mehr Zeit als die echte Schlussfolgerung zu finden.

Showing 59 of 59 questions.

Sprich die Sprache

Strategie-Glossar

Jeder in diesem Leitfaden verwendete Fachbegriff – starke und schwache Verbindungen, Fisch-Muster, Ketten und mehr – definiert und alphabetisch geordnet.
B
Beanspruchen
Ein Fall gesperrter Kandidaten, bei dem eine Linie eine Ziffer auf eine Box beschränkt und sie aus den übrigen Zellen dieser Box entfernt.
Box
Eine der neun 3×3-Regionen, von denen jede die Ziffern 1–9 genau einmal enthalten muss.
C
Coloring
Das abwechselnde Einfärben der Enden konjugierter Paare für einen Kandidaten, um Widersprüche und Eliminationen aufzudecken.
E
Elimination
Das Entfernen eines Kandidaten aus einer Zelle, weil die Logik beweist, dass er dort nicht stehen kann.
F
Fisch
Die Familie X-Wing / Swordfish / Jellyfish — ein auf N Linien beschränkter Kandidat wird aus kreuzenden Linien eliminiert.
Forcing Chain
Eine Kette, bei der jeder Kandidat einer Zelle zur selben Schlussfolgerung führt, wodurch sie sicher wird.
G
Gefährliches Muster
Eine Konfiguration wie das Unique Rectangle, die zwei Lösungen erlauben würde und daher in einem regulären Rätsel nicht auftreten kann.
Gesperrter Kandidat
Ein Kandidat, der auf eine Box-Linien-Schnittstelle beschränkt ist und Eliminationen entlang der Region ermöglicht, die er nicht braucht.
H
Haus
Jede Zeile, Spalte oder Box — die drei Regionstypen, in denen eine Ziffer genau einmal vorkommen muss.
K
Kandidat
Eine Ziffer, die angesichts des aktuellen Gitterstands noch legal in einer leeren Zelle stehen könnte.
Kette
Eine Folge von Zellen, verbunden durch abwechselnd starke und schwache Schlussfolgerungen zu einem Kandidaten, mit der Eliminationen hergeleitet werden.
Konjugiertes Paar
Ein Haus, in dem ein Kandidat in genau zwei Zellen vorkommt; einer davon muss zutreffen. Die Grundlage starker Verknüpfungen.
Kreuzschraffur
Das Scannen einer Box mit den sie kreuzenden Zeilen und Spalten, um eine Ziffer in eine einzige Zelle zu drängen.
N
Nachbar
Eine Zelle, die sich eine Zeile, Spalte oder Box mit einer gegebenen Zelle teilt. Jede Zelle hat 20 Nachbarn.
Nackter Einzelkandidat
Eine Zelle mit nur einem verbleibenden Kandidaten — ihrer Lösung.
Nacktes Paar
Zwei Zellen eines Hauses mit identischen zwei Kandidaten, die daraufhin den Rest des Hauses verlassen.
Nice Loop
Eine geschlossene, abwechselnde Kette, die Eliminationen entlang jeder ihrer schwachen Verknüpfungen erzwingt.
R
Remote Pair
Eine Kette zweiwertiger Zellen, die sich dasselbe Paar teilen, deren wechselnde Werte Eliminationen an den Enden ermöglichen.
S
Schwache Verknüpfung
Eine Verknüpfung, bei der ein wahres Ende das andere falsch erzwingt — typischerweise zwei Kandidaten, die sich ein Haus teilen.
Skyscraper
Ein Einzelziffern-Muster aus zwei konjugierten Paaren, die sich eine Linie teilen, deren äußere Enden einen gemeinsamen Nachbarn eliminieren.
Starke Verknüpfung
Eine Verknüpfung, bei der ein falsches Ende das andere wahr erzwingt — typischerweise ein konjugiertes Paar.
Swordfish
Ein Dreilinien-Fisch: ein auf drei Spalten über drei Zeilen beschränkter Kandidat, der andernorts dort eliminiert wird.
T
Two-String Kite
Ein Einzelziffern-Muster, das ein konjugiertes Paar einer Zeile und eines einer Spalte über eine gemeinsame Box verbindet.
U
Unique Rectangle
Eine auf Eindeutigkeit basierende Technik, die ein vierkantiges gefährliches Muster durchbricht, um die einzige Lösung zu bewahren.
V
Versteckter Einzelkandidat
Eine Ziffer mit nur einer legalen Zelle in einem Haus, selbst wenn diese Zelle noch andere Kandidaten zeigt.
Verstecktes Paar
Zwei Ziffern, die auf dieselben zwei Zellen eines Hauses beschränkt sind, getarnt durch zusätzliche Kandidaten.
Vorgabe
Eine zu Beginn des Rätsels vorausgefüllte Zahl; auch Hinweis-Ziffer genannt.
X
X-Wing
Ein Kandidat, der ein Rechteck über zwei Zeilen und zwei Spalten bildet und Eliminationen entlang beider ermöglicht.
XY-Wing
Eine Angelzelle {X,Y} mit Zangenzellen {X,Z} und {Y,Z}, die Z aus Zellen eliminiert, die beide Zangenzellen sehen.
XYZ-Wing
Ein XY-Wing, dessen Angelzelle drei Kandidaten hat, wodurch Eliminationen auf gemeinsame Nachbarn aller drei Zellen beschränkt bleiben.
Z
Zeigendes Paar
Zwei oder drei Zellen einer Box, die einen Kandidaten auf eine Linie beschränken und ihn aus dieser Linie jenseits der Box entfernen.
Zweiwertige Zelle
Eine Zelle mit genau zwei Kandidaten — der Baustein von XY-Wings, Remote Pairs und vielen Ketten.

Setz die Theorie in die Praxis um.

Du kennst die Techniken, die Muster und den Plan. Der einzige Weg, schneller zu werden, ist anzufangen zu lösen.