SUDOKU
Полное руководство

Изучите судоку
правильно.

Всё, что нужно знать — от вашей самой первой головоломки до продвинутых техник решения. Интерактивно, наглядно и создано для настоящего понимания, а не зубрёжки.

5387159246134

Основы

Что такое судоку?

Судоку — это логическая головоломка на сетке 9×9. Она похожа на игру с числами, но арифметика здесь ни при чём — это чистая дедукция, наряженная в цифры.

Краткая история

Корни головоломки уходят в XVIII век, к швейцарскому математику Леонарду Эйлеру, изучавшему латинские квадраты — сетки, заполненные так, что каждый символ встречается в строке и столбце ровно один раз. Современная форма, добавившая девять блоков 3×3, впервые появилась в 1979 году под названием «Number Place» в американском журнале головоломок; её придумал вышедший на пенсию архитектор Говард Гарнс.

Своё имя и настоящую популярность головоломка обрела в Японии, где издательство Nikoli в 1984 году окрестило её «судоку» — сокращение от фразы, означающей «цифры должны оставаться одиночными». Двадцать лет спустя головоломки, генерируемые компьютером Уэйна Гулда, попали в газеты по всему миру, и к 2005 году судоку стало настоящим глобальным явлением: его печатали тысячи изданий, а решали миллионы людей каждый день.

Почему в неё играют миллионы

Судоку живёт так долго, потому что попадает в редкую золотую середину: правила усваиваются за тридцать секунд, а мастерство требует лет. Любую головоломку можно решить одной лишь логикой, поэтому удовлетворение всегда честно заслужено — никакой удачи, никаких рефлексов, только вы и сетка.

К тому же она компактна, беззвучна и никогда не надоедает. Лёгкая головоломка заполнит перерыв на кофе; коварная «дьявольская» сетка способна занять целый вечер. Игроки возвращаются за спокойной сосредоточенностью, которую она требует, и за маленьким, но надёжным ощущением победы после каждой решённой клетки.

Это не про математику. Цифры от 1 до 9 — это всего лишь девять разных символов. Их никогда не складывают и не умножают — с тем же успехом можно было бы играть девятью цветами или девятью буквами, и ничего бы не изменилось. Судоку — это логика и распознавание образов, именно поэтому оно подходит всем: от детей до гроссмейстеров.

Анатомия

Игровое поле

Прежде чем решать, полезно назвать части поля. Сетка состоит из трёх видов областей — строк, столбцов и блоков, — которые вместе называют «домами». Все правила и техники описываются именно через них.

Hover the board, then switch the region below. Each highlighted group must contain the digits 1–9 exactly once.

Клетка

Один из 81 квадратов поля. В ней стоит одна цифра, либо она остаётся пустой, пока вы решаете.

Строка и столбец

Девять горизонтальных строк и девять вертикальных столбцов. В каждой из них цифры от 1 до 9 должны встречаться ровно по одному разу.

Блок

Блок 3×3, выделенный жирными линиями. Всего таких блоков девять, и в каждом цифры от 1 до 9 встречаются по одному разу.

Единственное правило

Цель игры

Заполните каждую пустую клетку так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке 3×3 цифры от 1 до 9 встречались ровно по одному разу. Это единственное правило, применённое сразу ко всем трём типам областей, — вся суть игры.
·
·
·
·
·
·
·
·
·

Every row holds 1–9

Watch the highlighted row fill with each digit exactly once — no repeats, no gaps. The same rule applies to all nine rows, all nine columns, and all nine boxes at the same time.

В каждой строке — цифры от 1 до 9
В каждом столбце — цифры от 1 до 9
В каждом блоке — цифры от 1 до 9
Всегда одно решение. Правильно составленное судоку имеет ровно одно решение, до которого можно дойти чистой логикой, без единой догадки. Если вам вдруг приходится гадать — значит, вы просто ещё не заметили нужную технику, а не то, что в головоломке есть изъян.

Ориентация

Игровой интерфейс

Вот все элементы управления, которые вы будете использовать при решении, с подписями. Каждая цифра на макете экрана соответствует пункту в списке рядом.
1

You

Medium · standard

2Mistakes

1/3

3Time

4:12

4
1
7
4
9
6
3
8
5
2
5
Score
6
Undo
7
Erase
8
Notes
💡9
Hint
10Number pad
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  1. 1

    Player. Your avatar and name, plus the current difficulty and mode.

  2. 2

    Mistakes. How many wrong entries you've made out of the three-mistake limit (standard mode).

  3. 3

    Timer. Elapsed solving time, counting up from your first move.

  4. 4

    Board. The 9×9 grid. Tap a cell to select it; peers and matching digits highlight to guide your eye.

  5. 5

    Score. Points earned for correct placements — the star keeps a running tally.

  6. 6

    Undo. Steps back through your history one action at a time.

  7. 7

    Erase. Clears the selected cell, digit or pencil marks alike.

  8. 8

    Notes. Toggles pencil-mark mode so numbers you type are stored as candidates.

  9. 9

    Hint. Reveals the correct value of the selected cell when you're truly stuck.

  10. 10

    Number pad. Enter a digit into the selected cell, or tap with nothing selected to highlight that digit everywhere.

Учимся на практике

Ваша первая головоломка: шаг за шагом

Самый простой приём в судоку — «последняя цифра»: если в области осталась одна пустая клетка, заполнить её может только одно число. Пройдите шесть таких шагов ниже и понаблюдайте, как сетка заполняется.
5
3
4
6
7
8
9
1
2
6
7
2
1
5
3
4
8
1
9
8
3
4
2
5
6
8
5
9
7
6
1
4
2
3
4
2
8
5
3
7
9
1
7
1
3
9
2
8
5
6
9
6
1
5
3
7
2
4
2
8
7
4
1
9
6
3
5
3
4
5
2
8
6
1
7
9
1Step 1 of 6

Look at the top-left box. Eight of its nine cells are filled, and the digit 5 is nowhere to be seen. With only one empty cell left, 5 has just one home — R1C1.

Так начинается решение любой головоломки. Настоящие головоломки редко начинаются так же аккуратно, но рассуждение всегда одно и то же — вы ищете область, где для цифры остаётся только одно возможное место. Освойте этот приём — и вы уже сможете решить большинство лёгких головоломок.

Уровень 1 · Новичок

Базовые техники решения

Эти пять техник помогут вам пройти любую лёгкую и большинство средних головоломок. Научитесь узнавать их с первого взгляда — и вы почти никогда не застрянете. Разверните любую карточку, чтобы увидеть диаграмму и пошаговый метод.

В выделенную клетку может встать только 4 — все остальные цифры заблокированы её строкой, столбцом или квадратом.

patterneliminatesolved

How to spot it

  1. 1Выберите пустую клетку и выпишите цифры от 1 до 9.
  2. 2Вычеркните все цифры, которые уже встречаются в этой строке, столбце или квадрате 3×3.
  3. 3Если осталась ровно одна цифра — это и есть ответ для данной клетки.

Tip

Включите режим заметок и проставляйте кандидатов карандашом. Клетка с единственной пометкой — это голый одиночка, который можно вписать сразу.

Уровень 2 · Средний

Техники среднего уровня

Когда простые ходы заканчиваются, эти приёмы отсечения кандидатов снова сдвигают сетку с мёртвой точки. Они редко сразу ставят цифру — вместо этого они сокращают число вариантов, пока снова не появится единственный.

Двойки в этом квадрате умещаются только в верхней строке, поэтому 2 можно стереть из остальной части этой строки.

patterneliminatesolved

How to spot it

  1. 1Найдите квадрат, где кандидат ограничен одной строкой или одним столбцом.
  2. 2Поскольку внутри квадрата он обязан встать именно на эту линию, уберите его из остальной части этой линии за пределами квадрата.
  3. 3И наоборот: если кандидат линии ограничен одним квадратом, уберите его из остальной части этого квадрата.

Tip

Запертые кандидаты редко решают клетку напрямую — они подчищают заметки так, что одиночка появляется на ход-два позже.

Уровень 3 · Продвинутый

Продвинутые техники

Тяжёлая артиллерия — рыбы, крылья, раскраска и цепочки — для экспертных и «дьявольских» головоломок. Они нужны нечасто, но когда сложная сетка не поддаётся, разгадка кроется именно в одной из них.

Кандидат образует прямоугольник на пересечении двух строк и двух столбцов; он убирается из остальной части обоих столбцов.

patterneliminatesolved

How to spot it

  1. 1Найдите две строки, где кандидат встречается только в двух клетках каждой.
  2. 2Проверьте, что эти клетки лежат в одних и тех же двух столбцах, образуя прямоугольник.
  3. 3Уберите кандидата из всех остальных клеток этих двух столбцов (и наоборот — при построении от столбцов к строкам).

Tip

Четыре угла прямоугольника образуют «Х» из возможностей — отсюда и название. Приём работает точно так же, если начать со столбцов.

Оставьте это напоследок. Не спешите сюда переходить. Продвинутые техники приносят пользу только тогда, когда одиночные кандидаты, пары и запертые кандидаты уже применяются на автомате. Диаграммы показывают форму каждого паттерна, но настоящее мастерство — в умении узнать его в реальной головоломке.

Избегайте этого

Частые ошибки новичков

Большинство застопорившихся решений и тупиков сводятся к горстке привычек. Распознайте их вовремя — и ваш прогресс резко ускорится.

Угадывание в тупике

Вписывание цифры наугад — ошибка новичков номер один. Неверная догадка рассылает противоречия по всей сетке, и вы можете не заметить это ещё десяток ходов. Если не можете обосновать постановку логикой — не делайте её, а ищите нужную технику.

Игнорирование заметок

Пытаться решать судоку среднего уровня и выше в уме означает заново выводить одних и тех же кандидатов снова и снова. Пометки карандашом — не костыль, а рабочая поверхность, на которую опирается любая техника среднего уровня. Включайте заметки, как только сканирование перестаёт давать результат.

Торопливое сканирование

Беглый взгляд в поисках первой очевидной цифры и переход дальше оставляет позади лёгкие постановки. Работайте систематически — по одной цифре, по одному квадрату за раз — и вы найдёте одиночки, мимо которых иначе прошли бы.

Пропуск скрытых одиночек

Новички зацикливаются на клетках с одним кандидатом (голых одиночках) и упускают цифры с единственным домом в доме (скрытых одиночках). Проверяйте каждый дом на каждую цифру; скрытые одиночки — самая частая постановка в реальных судоку.

Опора на подсказки

Подсказки кажутся продуктивными, но подменяют собой то самое рассуждение, которое развивает мастерство. Каждая подсказка — это судоку, решённое приложением вместо вас. Оставляйте их для настоящих тупиков и потом разбирайтесь, почему раскрытая цифра была вынужденной.

Забывание подчистить кандидатов

Вписав цифру, игроки часто забывают убрать её из кандидатов у соседних клеток. Устаревшие заметки ведут к ложным выводам. Держите пометки карандашом синхронизированными с сеткой после каждой постановки.

Знайте свой уровень

Сравнение уровней сложности

Сложность определяется не количеством данных цифр, а самой сложной техникой, которая потребуется для решения. Вот как соотносятся уровни.
УровеньСложностьОбычное времяНеобходимые техники

Лёгкий

Мягкая разминка. Почти каждая клетка решается простым сканированием — идеальный уровень, чтобы освоиться или расслабленно провести время.

3–6 минГолые и скрытые одиночки

Средний

Одиночки проведут вас через большую часть судоку, но для финиша понадобятся запертые кандидаты и изредка указывающие пары.

6–12 минОдиночки + запертые кандидаты

Сложный

Заметки становятся необходимостью. Ожидайте голых и скрытых пар, троек и сведений квадрат–линия по всей сетке.

12–25 минПары, тройки, квадрат–линия

Экспертный

Первый уровень, требующий по-настоящему продвинутой логики. Появляются рыбьи узоры и крылья, и без их нахождения не продвинуться.

25–45 минХ-крыло, XY-крыло, раскраска

Мастер

Серьёзная тренировка. Сочетаются сразу несколько продвинутых техник, и цепочки часто оказываются единственным способом пройти самые трудные шаги.

40–70 минМеч-рыба, цепочки

Дьявольский

Вершина сложности. Требуются длинные форсирующие цепочки и красивые петли, и лёгкой зацепки на поле почти никогда не найти.

60+ минФорсирующие цепочки, красивые петли

Возвращайтесь завтра

Ежедневные задачи

Одна отобранная вручную головоломка из самых сложных уровней (сложный, эксперт, мастер или дьявольский), одинаковая для всех игроков, обновляется в полночь по индийскому времени. Это самый простой способ выработать привычку решать головоломки.

Серии

Решайте ежедневную головоломку подряд, день за днём, чтобы наращивать серию. Пропустите день — и она обнулится: это мягкое напоминание не бросать привычку.

Достижения

Награды за первые шаги, быстрые решения и долгие серии дают ощущение прогресса, выходящее за рамки одной головоломки.

Награда

Настоящая награда — это дисциплина: ежедневная доза сосредоточенной логики, которая ощутимо оттачивается с практикой.

Статистика

Отслеживайте время решения, процент побед и лучшие серии, чтобы видеть свой прогресс неделя за неделей.

Соревнуйтесь с друзьями

Мультиплеер

Все решают одну и ту же головоломку одновременно. Это классическая игра, превращённая в гонку в реальном времени, — та же логика, только с внезапным азартом.

Правила и захват клеток

Поле общее для всех. Игрок, который первым правильно заполнит клетку, забирает её — она закрашивается его цветом на экранах всех участников. Соперники видят захваченные вами клетки как цветную заливку, но сама цифра остаётся скрытой, поэтому захват клетки никогда не выдаёт ваш ответ остальным.

Подсчёт очков

Верные ходы приносят очки, а тот, кто первым заполнит блок 3×3, получает бонус. Ошибка стоит очков только тому, кто её допустил, — и видит её тоже только он. Когда поле заполнено полностью, побеждает игрок с наибольшим счётом.

Стратегия и советы для победы

Скорость важна, но точность важнее — неверная догадка означает чистую потерю. Быстро забирайте лёгкие «скрытые одиночные» клетки, чтобы накопить очки, а затем сосредоточьтесь на блоках, которые ближе всего к завершению, ради бонуса.

Если вы первыми заполнили своё поле, матч для остальных не заканчивается, так что следите за таблицей результатов в реальном времени: иногда стоит побороться за оспариваемые клетки, а иногда разумнее спокойно забирать те, на которые никто не претендует.

Начать мультиплеерную игру

Играйте быстрее

Горячие клавиши

На компьютере ваши руки никогда не покидают клавиатуру. Эти сочетания клавиш заметно ускоряют решение, как только войдут в привычку.
19
Ввести цифру в выделенную клетку или подсветить эту цифру по всей сетке
Переместить выделение между клетками
Delete
Стереть выделенную клетку
Backspace
Стереть выделенную клетку
N
Переключить режим заметок (пометок карандашом)
Space
Переключить режим заметок
H
Показать подсказку для выделенной клетки
CtrlZ
Отменить последний ход

Создано для всех

Доступность

Хорошая головоломка должна быть доступна каждому. Вот как платформа подстраивается под то, как вам удобно — или необходимо — играть.

Тёмная и светлая тема

Переключайте тему из шапки сайта в любой момент; ваш выбор запоминается. Каждая сетка, диаграмма и элемент управления настроены на комфортный контраст в обеих темах.

Высокий контраст

Состояния клеток опираются не только на цвет — контур выделения, насыщенность цифр и положение усиливают смысл, поэтому ничего не теряется при пониженном контрасте.

Только клавиатура

Играйте от начала до конца без мыши: стрелки — для перемещения, 1–9 — для ввода, Delete — для стирания, N — для заметок, H — для подсказки.

Программа чтения с экрана

Сетка и элементы управления раскрывают семантические роли и подписи, чтобы вспомогательные технологии могли озвучивать положение клеток, их состояние и доступные действия.

Дружелюбно к людям с нарушением цветовосприятия

Решение никогда не зависит от различения цветов. В мультиплеере каждый цвет игрока сопровождается видимой текстовой подписью с именем.

Уменьшенное движение

Если ваша система запрашивает уменьшенное движение, второстепенная анимация — включая демонстрации на этой странице — автоматически отключается.

Больше, чем развлечение

Польза от игры в судоку

Помимо удовольствия, регулярное решение головоломок — настоящая тренировка для ума. Вот что именно она развивает.

Оперативная память

Удержание в уме наборов кандидатов и промежуточных выводов тренирует ту же кратковременную память, которую вы используете в повседневных рассуждениях и планировании.

Устойчивая концентрация

Судоку вознаграждает непрерывное внимание. Регулярное решение тренирует способность полностью погружаться в одну задачу — редкий навык в мире постоянных отвлечений.

Распознавание узоров

Замечать пары, рыб и цепочки — это чистая работа с узорами. Со временем мозг учится мгновенно видеть структуру там, где новичок видит лишь шум.

Логическое мышление

Каждая постановка — маленькое доказательство: «эта цифра должна стоять здесь, потому что…». Судоку — ежедневная тренировка дедуктивных рассуждений «если — то».

Терпение и спокойствие

Судоку нельзя торопить. Медленный, вдумчивый поиск следующего хода действует почти медитативно, и многие используют его, чтобы расслабиться и снять стресс.

Решение проблем

Разбить сложную сетку на техники и применять их по порядку — тот же подход «разделяй и решай», который помогает справляться с реальными задачами.

Ответы

Часто задаваемые вопросы

Пятьдесят самых частых вопросов о правилах, стратегии, сложности и функциях сайта — с поиском и группировкой по темам.

Заполнить сетку 9×9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3×3 цифры от 1 до 9 встречались ровно по одному разу. Когда сетка полностью и правильно заполнена, судоку решено.

Showing 50 of 50 questions.

Говорите на этом языке

Глоссарий судоку

Все термины, использованные в этом руководстве, — с определениями и в алфавитном порядке. Используйте поиск, чтобы сразу найти нужный.
X
XY-крыло
Узор из трёх бивалентных клеток (опоры и двух клешней), исключающий общего кандидата.
XYZ-крыло
XY-крыло, у которого опора имеет три кандидата, что сужает круг клеток, к которым применимо исключение.
Б
Бивалентная клетка
Клетка ровно с двумя кандидатами. Бивалентные клетки — строительный материал для XY-крыльев, цепочек и логики уникального прямоугольника.
Г
Голая пара
Две клетки дома с одинаковыми двумя кандидатами, которых затем можно убрать из остальной части дома.
Голый одиночка
Клетка с единственным оставшимся кандидатом, который и должен быть её ответом.
Д
Данное
Изначально вписанная стартовая цифра. Синоним «затравки».
Дом
Общий термин для строки, столбца или квадрата — трёх типов областей, в каждой из которых цифра должна встречаться ровно один раз.
Е
Единственность решения
Свойство, обязательное для каждого корректного судоку, — иметь ровно одну верную заполненную сетку.
З
Заметки
Пометки карандашом, фиксирующие возможных кандидатов для клетки. Необходимы для любой техники сложнее простого сканирования.
Запертый кандидат
Кандидат, ограниченный внутри квадрата одной линией, либо внутри линии одним квадратом, что позволяет исключения в других местах.
Затравка
Цифра, данная в начале судоку. Также называется «данное». Затравки фиксированы и не могут быть изменены.
Захват
Другое название сведения квадрат–линия: когда линия ограничивает кандидата одним квадратом, этот кандидат убирается из остальной части квадрата.
И
Исключение
Удаление кандидата из клетки, потому что он уже встречается в этой же строке, столбце или квадрате.
К
Кандидат
Цифра, которая по текущему состоянию строки, столбца и квадрата может законно занять данную пустую клетку.
Квадрат
Один из девяти регионов 3×3 на сетке. Как и каждая строка и столбец, каждый квадрат должен содержать цифры 1–9 ровно по одному разу.
Клетка
Одна ячейка сетки. В стандартном судоку 81 клетка, расположенная в виде сетки 9×9.
Красивая петля
Замкнутая чередующаяся цепочка, возвращающаяся к своему началу и навязывающая исключения по каждой своей слабой связи.
Л
Латинский квадрат
Сетка n×n, заполненная так, что каждый символ встречается по одному разу в строке и столбце. Судоку — это латинский квадрат с добавленным условием квадратов 3×3.
М
Медуза
Рыбий узор, охватывающий четыре строки и четыре столбца; четырёхлинейное расширение Х-крыла и меч-рыбы.
Меч-рыба
Рыбий узор на трёх строках и трёх столбцах; трёхлинейное расширение Х-крыла.
О
Одиночка
Клетка или дом, вынуждающие ровно одну постановку; голый одиночка либо скрытый одиночка.
П
Перекрёстная штриховка
Метод сканирования, использующий строки и столбцы, пересекающие квадрат, чтобы исключать клетки, пока у цифры не останется единственный дом.
Р
Раскраска
Техника, поочерёдно окрашивающая два конца сопряжённых пар для одного кандидата и использующая противоречия для исключений.
Рыба
Семейство узоров по столбцам/строкам, включающее Х-крыло (2 линии), меч-рыбу (3 линии) и медузу (4 линии).
С
Сетка
Всё игровое поле 9×9 из 81 клетки, разделённое на девять квадратов 3×3.
Сканирование
Просмотр всей сетки, чтобы понять, где цифра может стоять, а где нет — базовая привычка решения судоку.
Скрытая пара
Две цифры, которые могут занять только одни и те же две клетки дома, что позволяет убрать их прочих кандидатов из этих клеток.
Скрытый одиночка
Цифра с единственной допустимой клеткой в доме, даже если в этой клетке есть и другие кандидаты.
Смертельный узор
Конфигурация — самая известная из которых уникальный прямоугольник, — которая допускала бы два решения и потому не может встречаться в корректном судоку.
Сопряжённая пара
Дом, в котором кандидат встречается ровно в двух клетках. Один из этих двух вариантов обязательно верен, на чём и строятся раскраска и цепочки.
Сосед
Любая клетка, разделяющая строку, столбец или квадрат с данной клеткой. У клетки 20 соседей, и ни один из них не может повторять её значение.
Столбец
Вертикальная линия из девяти клеток. Каждый столбец должен содержать цифры 1–9 ровно по одному разу.
Строка
Горизонтальная линия из девяти клеток. Каждая строка должна содержать цифры 1–9 ровно по одному разу.
У
Указывающая пара
Две или три клетки квадрата, разделяющие кандидата вдоль одной линии и «указывающие» на его исключение за пределами квадрата вдоль этой линии.
Уникальный прямоугольник
Техника на основе единственности решения, разрушающая смертельный узор из четырёх углов, чтобы избежать множественных решений.
Ф
Форсирующая цепочка
Цепочка, в которой каждый кандидат клетки приводит к одному и тому же выводу, делая этот вывод достоверным.
Х
Х-крыло
Кандидат, образующий прямоугольник на пересечении двух строк и двух столбцов, что позволяет исключения вдоль обоих столбцов (или строк).
Ц
Цепочка
Последовательность клеток, связанных сильными и слабыми зависимостями по одному кандидату, используемая для получения исключений на концах цепочки.
Э
Экспертный уровень
Уровень сложности, требующий продвинутых техник вроде рыбьих узоров и цепочек — значительно сложнее одиночек и пар.

Готовы решить свою первую головоломку?

У вас есть правила, техники и нужные термины. Осталось только начать играть.